砸10億美元練機械人:Figure Helix 2.5 走進30個陌生家庭,家事成功率暴增6倍

  • AI
  • 24 9 月, 2026

10 億美元豪賭,四星期見效

人形機械人新創 Figure AI 再度成為焦點:公司上月承諾投入 10 億美元級資金建造機械人訓練數據,僅僅四星期後,這筆投資就交出成績表。最新一代神經網絡 Helix 2.5 在 30 個「從未見過」的灣區家庭中,家事任務成功率高達 56%,比沒有預訓練的基線模型(僅 9%)暴增 6 倍,創下人形機械人零樣本泛化(zero-shot generalization)的里程碑。

本田 ASIMO 人形機械人在工廠中展示
人形機械人走進真實家庭,是業界競逐多年的目標。圖為本田 ASIMO 人形機械人。來源:Wikimedia Commons(CC BY-SA 3.0)

30 個陌生家庭、420 次嘗試的實測

9 月 17 日,Figure 正式發表 Helix 2.5,並進行了一場罕見地「誠實」的測試:公司租下 30 個灣區家庭,派遣從未進入過這些房子、訓練數據中也從未出現過測試物件(玩具、床品、毛巾全部是全新的)的機械人,以同一組固定權重(single frozen checkpoint)完成 420 次家事嘗試。

結果分任務來看更為立體:鋪床成功率 67%(140 次中成功 94 次)、摺毛巾 62%(87/140)、收拾玩具回籃僅 40%(56/140)。計分規則相當嚴格——必須完整完成才算成功,枕頭擺歪了算失敗;任何安全干預也一律計為失敗,而非灰色地帶。最終合計 237/420,即 56%。

人形機械人在國際展覽會上亮相
從展台走進客廳:Figure 堅持以單一模型應對陌生環境,而非為每個家庭微調。來源:Wikimedia Commons(CC BY-SA 4.0)

幕後功臣:Index 數據平台

這次躍進的關鍵,是 Figure 於 8 月 25 日結束潛行(out of stealth)的數據產品 Index——公司稱之為「史上最多樣化的機械人訓練數據集」。Index 透過應用程式讓數萬名每週貢獻者上傳人類行為影片,每秒收集約 35 分鐘的真人操作片段。Helix 2.5 借助 Index 預訓練,所需的任務專屬數據比上一代 Helix 02 減少 50%,卻在 3 倍數量的家庭中取得更強成績。

執行長 Brett Adock(Brett Adcock)在 X 上直言這是「Figure 有史以來最重要的項目」,並稱零樣本泛化——機械人走進陌生房子直接開工——是「業界的聖杯」。

56% 夠不夠?對手與資金面的壓力

56% 是否亮眼,取決於對照基準。相對從零訓練的模型,這是 6 倍躍升;但相對「你敢讓它獨自留在客廳」的標準,收拾玩具仍然是一項失敗多於成功的任務。競爭對手 Sunday Robotics 近日就公布其 ACT-2 系統在陌生環境摺衣成功率高達 99.1%(778/785),不過兩者任務、評分規則與「未見過」的定義並不相同,難以直接比較。

NASA 與通用汽車開發的 Robonaut 2 人形機械人
從太空站 Robonaut 到家庭機械人,靈巧操作的泛化能力一直是核心難題。來源:Wikimedia Commons(Public domain)

資金方面,Figure 本月完成超過 10 億美元 C 輪融資,並與 Brookfield 達成合作夥伴關係,Adcock 自稱擁有「人形機械人行業最強資產負債表」,家庭機械人時間表已提前兩年。

同場加映:高通收購 PickNik,實體 AI 軍備賽升溫

就在 Figure 公布成果的同一週,高通(Qualcomm)於 9 月 22 日宣布收購機器人軟體公司 PickNik——開源機械人操作框架 MoveIt 的維護者。高通計劃將 MoveIt 與旗下 Dragonwing 機器人平台及 Arduino 平台深度整合,承諾維持 MoveIt 開源。消息公布後高通股價盤前微跌約 1.15%,市場將其解讀為長線實體 AI 布局。

結論:數據為王的實體 AI 時代

Figure 的 6 倍躍升證明了一個日趨清晰的行業邏輯:在實體 AI 領域,大規模通用人類行為預訓練,勝過狹窄的任務專屬練習——這與大型語言模型的縮放定律遙相呼應。配合 Index 每秒 35 分鐘的數據洪流與 10 億美元彈藥,以及高通等晶片巨頭加速卡位,人形機械人正從「示範影片時代」走向「原始數據時代」。距離機械人真正走進每個家庭仍有一段路,但方向已經明確:誰掌握數據,誰就掌握下一個時代的入場券。

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